martes, 25 de mayo de 2021

Pequeñas tragedias de mayo

Nos vimos en frente de un caí (centro de atención inmediata en Colombia, un cuartel de policías). No tenía mayor expectativa más que hablar y así pasó. Buscamos entre el comercio algún lugar donde tomar algo. Pensé en llevarle a nuestro restaurante pero no quería Profanar nuestro lugar. Lo siento si aún hablo de nosotros. No tenía mayor expectativa. Lo ví y sus180 cm transformados en 175 cm por su pésima postura. 

Antes de verlo le pregunté si era venezolano. No porque tenga problema por conocer a alguien de allí.  Sino porque con el tiempo he aprendido que suelen tener ciertos rasgos en sus caras que resultan familiares. Sin embargo me aclaro que era de Moños Bolivar. Trabaja en un psiquiátrico. 

Yo continúo con mi depresión, pero me esfuerzo por escucharlo atentamente. Angello, 33. Colombiano, costeño y homosexual. Pedimos un milo y yo me como un pan. Allí viene mi capacidad por abrir envases herméticos. 

Angello me habla de sus pacientes. De los tipos de depresión. De la esquizofrenia. De cómo inicio vendiendo llamadas telefónicas y como decidió ser enfermero. Es curioso un enfermero que atiende enfermedades mentales en frente de alguien deprimido que aparentemente está bien. Me empieza a hablar de su anterior relación. Un chico Venezolano de veintitantos de años.  Me habla de sus tiempos, de cómo estaba enamorado de cómo fue verlo siendo infiel en su propia cama en su casa en el espacio en el donde ellos habían formado su hogar. Y pienso en lo duro que debió haber sido  ver a su pareja con alguien más. Sin duda se siente la rabia, algunas veces la tristeza, en otras la indiferencia del asunto, solo para culminar con algo más triste. Angello siempre soñó con ser padre. En sus ojos se nota la fuerza de su convicción, de la impotencia y de la frustración de la situación.  

No ahonde en Juan. Pero vamos a personificarlo. Juan es un chico venezolano.23 anos. Confundido, necesitado y con problemas. Juan trabaja. Hace parte de una generación con nuevos valores. No le ataño su infidelidad a su edad, a su orientación sexual, a su nacionalidad o a su género. Amar es una decisión le digo a Angello. "Acuéstate con niños y te despertarás cagado" dice el dicho. Creo que eso es cierto. 

Angello y Juan quieren tener una hija. La tía de Juan que casualmente quedó en embarazo se ofrece como vehículo para cumplir ese sueño. Cuando Angello habla de su hija sus ojos se ponen vidriosos.  Amar es una decisión. Y Angello  ha decidido por amar a su hija. Pagar los cuidados de la futura madre, comprar las cosas de su futura hija, hablar conmocionado de la ropa, la cuna, la bañera, los pañales, el mismo cuarto que decoró para su hija Hana Valentina explicando que su nombre significa "gracias" y "valentía"... Sueño que se fue por una traición. 

Le insisto a Angello, que hay veces que perdonar es la mejor opción. Me admite que le perdonó solo para verle una segunda vez serle infiel en su propia cama en su espacio en su hogar al lado de su hija recién nacida. A Angello se le nota con ira. Habla de lo conozco que fue su expareja. De lo poco que le ayudaba con tareas del hogar. De la decisión de retirarse de su trabajo para poder atender a su hija y sobrevivir unos 6 meses con una liquidación que le permitiera solventar los gatos de su familia.

En esta segunda infidelidad Angello echa a Juan de su casa. Se queda con Hana, y se convierte en su padre. La registra con sus apellidos, la cuida.. la cría. Juan aprovecha una de sus visitas pide cuidarla y desaparece con ella. 

En dónde queda el sueño de Angello? No se ha podido recuperar de perder la presencia de su hija, habla sobre la incapacidad de Juan para ser responsable, habla de no querer iniciar procesos judiciales por el miedo de perderla para siempre. En este momento yo estoy conmocionado. Cómo puede pasar este tipo de situaciones ? Angello insiste y comenta cómo fue viajar por Santander llegar a Venezuela traerla de 15 días y pagar a la guardia para poder ingresar al país a la niña; le insisto el esfuerzo lo valió.

Era una cita y termino como una entrevista. Le digo que caminemos lo iba a dejar en su apartamento pero me invita a seguir. Cuando entramos veo el hogar de Angello y en un momento me enseña el cuarto de Hana. Una cuna, una piscina de pelotas y una foto en la pared de Hana. Muestra con. Orgullo la ropa de la bebé. Y vuelven sus ojos tristes.


Hablamos de relaciones, de los jóvenes, la falta de empatía de muchos, de la tristeza, de los sueños, de la infidelidad, y de su plan pasivo para recuperar a su hija. 

Termino con un  vacío. las relaciones, la infidelidad, los hijos, el perdón, el señor, la tristeza, los soledad, el prozac.. Tragedias de mayo, 



















 












viernes, 9 de noviembre de 2018

Calidad en las auditorìas financieras - Informe del IAASB 2014 02

Reconoce el IAASB un elemento fundamental en cada auditorìa y es el elemento relacionado con la calidad de esta. Para ello establece un marco de calidad de la auditoria en el cual se establecen tres objetivos:

1. El incremento de la conciencia relacionada con la calidad en las auditorias.
2. El refuerzo en los stakeholders en cuanto a la identificaciòn de la calidad en una auditorìa.
3. Facilitar un mayor dialogo entre los staakeholders y el auditor.

Es asì que en su documento con fecha de febrero de 2014 nombrado "A framework for audit quality, key elements that create an environment for audit quality"plantea la necesidad del usuario de la informaciòn financiera en confiar de que el auditor ha desarrollado un trabajo guiado por un estàndar, y que ha desarrollado una auditorìa de calidad.

El marco es realmente simple desde su contenido: factores de entrada, factores de proceso y factores de salida, asì como una interacciòn de la cadena de suministro para la emisiòn de reportes.

Màs allà de requerir que el servicio del auditor se presente con calidad, establece una serie de de requisitos mìnimos para garantizar que la auditoria se presta con calidad en todas sus etapas.

Da vital importancia en los valores èticos que debe tener un auditor, asì como la experticia, la capacitaciòn y lo experimentado que debe ser. Asì mismo establece elementos dentro del contexto que deben tenerse en cuenta como lo son:

1) Atraer talento.
2) El ambiente legal..
3) La regulaciòn en la auditoria.
4) Los factores culturales.
5) El gobierno corporativo.
6) Los sistemas de informaciòn
7) El marco financiero aplicable
8) Las leyes y las regulaciones aplicables en el marco financiero.
9) Practicas de negocio y leyes comerciales.

Sin embargo no da norma en cuanto al requerimiento formal del compromiso de calidad al que ya se supone que se debe prestar el servicio del auditor. La situaciòn de estos marcos màs allà de lo conceptual es que realmente no son normativos ni dan guìas especificas de què debe hacer una firma o un profesional, como lo es establecer un sistema de calidad que involucre personal independiente, capacitado y que este de manera exclusiva en la evaluación de la calidad del trabajo de auditorìa. Por tanto le corresponde a las firmas establecer los formatos, procedimientos y demás procesos que aterrizen lo que conceptualmente el "marco" define.

viernes, 2 de noviembre de 2018

How we decide - Entrada 2

La siguiente entrada es extraìda del libro "How we decide del autor Jonah Lehrer  de First Mariner Books Edition 2010.

3.

Fooled by a feeling

Ann Klinestiver was working as a high school English teacher in a small town in West Virginia when she was diagnosed with Parkinson's disease. She was only fifty two years old, but the symptoms were unmistakable. While she was standing at the front of her class trying to teach her students some shakespeare, her hands started to shake uncontrollably. Then her legs started went limp. "I lost control of my own body". she says. "I'd look at my arm, and i't tell it what to do, but it was just wouldn't listen."

Parkinson's is a disease of the dopamine system. It begins when dopamine neurons start to die in a part of the brain that controls the body's movements. Nobody knows why these cells die, but once they are gone,the loss is irrevocable. By the time the symptoms of parkinson's appear more than 80 percent of these neurons will be dead.

Ann's neurologist immediately put her on Requip1, a drug that imitates the activity of dopamine in the brain. (It's part of a class of drugs called dopamine agonists). While there are many different treatments for parkinson's patients, all operate on a similar principle: increase the amount of dopamine in the brain. By making the few surviving dopamine neurons more effective at transmitting dopamine, these medicines help compensate for the massive cell death. They allow a faint2 electrical signal to break through the ravages of the disease. " At first, the drug was like a miracle," Ann says. "All my movement problems just disappeared." Over time, however, Ann was forced to take higher and higher doses  of Requip in order to quiet her tremors4. "You can feel your brain going," she says. "I became completely dependent o this drug just to get myself  out of bed and put on my clothes. I needed it to live my life".

That's when Ann discovered slot machines. It was and unlikely attraction. "I'd never been interested in gambling," Ann says. "I'd always avoided casinos. My daddy was a Christian, and he raised me to believe that gambling was a sin, that it was something you were never supposed to do."But after she started taking the dopamine agonist, Ann found slots5 at her local dogracing track completely irresistible. She started gambling as soon as the track opened, at seven in the morning, and kept playing the machines until three thirty the next morning, when the security guards kicked her out. "Then i would back home and gamble on the internet until I could get back to the real machines," she says. " I was able to keep that up for two or three days at a time," After each of her gambling binges6, Ann always swore to stay away. Sometimes she was even able to stop gambling for a day or two. But then she'd find herself back at the racetrack, sitting in front of the slot machine, gambling away everything she had.

After a year of addictive gambling, Ann had lost more than 250.000 she had exhausted her retirement savings and emptied her pension fund. "Even when I had no money left, I still couldn't stop gambling," she says. "I was living on peanut butter, straight from the jar. I sold everything I could sell. My silverware, my clothes, my television, my car. I pawned7  y diamond ring. I knew I was destroying my life, but I just couldn't stop. There's no worse feeling than that."
...


In 2006, Ann was finally taken off her dopamine agonist. Her movement problems came back, but the gambling compulsion immediately disappeared. "I haven't gambled in eighteen months," she says, with more than a little pride in her voice. "I still think about the slots, but the obsession isn't there. Without the drug, I dont to play those damm machines. I'm free."

1.Requip: Ropinirole (INN; trade names Requip, Repreve, Ronirol, Adartrel) is a dopamine agonist of the non-ergoline class of medications. It is manufactured by GlaxoSmithKline (GSK), Cipla, Dr. Reddy's Laboratories and Sun Pharmaceutical. 

2. Faint: Definition of faint. (Entry 1 of 3) 1 : lacking courage and spirit : cowardly faint of heart. 2 : weak, dizzy, and likely to faint sick and faint from the pain— Jack London. 3 : lacking strength or vigor : performed, offered, or accomplished weakly or languidly faint praise a faint smile on her lips.

3. Ravages: the destructive effects of something.

4. Tremors: An involuntary quivering movement.

5. Slots: a long, narrow aperture or slit in a machine for something to be inserted

6 Binges: a period of excessive indulgence in an activity, especially drinking alcohol or eating.

7. deposit (an object) with a pawnbroker as security for money lent.

Estado de flujos de efectivo

Para escribir la siguiente entrada tomè como base el libro "Estado de Flujos de Efectivo" y de otros fllujos de fondo escrito por el señor Rodrigo Estupiñàn Gaitàn.

Todo negocio busca un objeto: Obtener efectivo de operaciones lìcitas aumentando su patrimonio. Con tanto el efectivo permite crear valor y lo segundo permitir sostenibilidad de las operaciones de cualquier negocio. Con lo anterior se establece a la liquidez como uno de los indicadores primordiales para cualquier negocio.

Al respecto del efectivo se mantienen algunos principios bàsicos que guìan su administraciòn eficiente los cuales se pueden resumir asì:


1. Tratar de incrementar las entradas de efectivo, mediante el incremento en el volùmen de ventas aumento de precios, mejora en la mezcla de ventas mediante el impulso el margen de contrbuciòn o eliminaciòn de descuentos. 

2. Tratar de acelerar las entradas de efectivo, por medio de incrementos en las ventas de contado, reduciendo plazos de crèdito y pidiendo anticipos de clientes. 

3. Tratar de disminuir las salidas de dinero, negociando mejores condiciones en entregas o reducciòn de precios con los proveedores, hacer bien las cosas desde la primera vez reduciendo desperdicios en la producciòn y demàs actividades de la empresa. 

4.  Tratar de demorar las salidas de dinero, mediante la negociaciòn on los proveedores incluyendo los mayores plazos posibles, adquirir inventarios y otros activos en el momento en el que estèn pròximos a ser utilizados.

El estado de flujos de efectivo: Es un estado financiero bàsico que muestra el neto del efectivo al final del periodo, mediante la discriminaciòn del efectivo recibido o generado y pagado utilizado dentro de una administraciòn financiera  y operativa en las actividades de "operacion", "inversiòn" y "financiaciòn". 





Ejemplo de flujos operativos: Pagos de sueldos, compra de materias primas, gastos operativo, pago de impuestos, asì como obtenciòn de efectivo a partir de ventas. 

Ejemplo de flujos de inversiòn: Compra de activos fijos, pago de intereses comerciales y cobro de flujos comerciales. 

Ejemplo de flujos de financiaciòn: Endeudamiento, reembolso por pagos de endeudamiento, venta de acciones, recompra de acciones asì como pago de dividendos en efectivo. 

Equivalentes de efectivo: Son inversiones a corto plazo, de alta liquidez no superiores a 90 dìs de vencimiento fàcilmente cambiables por sumas de efectivo ciertas y sin riesgos de cambios en su valor, en sus tasas de interès. 

Existen ciclos principaes los cuales afectan el efectivo y sus equivalentes e involucran: el ciclo de tesoreria, el ciclo de adquisiciones y de compras, asì como el ciclo de nòmina y de personal, ciclo de conversiòn, producciòn y transformaciòn, ciclo de ingresos y de informaciòn financiera. 

En sì lo importante del estado de flujos de efectivo es reconocer que su importancia deriva de la calidad de la informaciòn que en el reposa; sin duda no se puede resumir que todo el valor de una compañia se debe a los flujos de efectivo que esta logra obtener, existen organizaciones que sirven a labores especificas por lo cual solo son financiadas mas no reconocen rendimientos (ONGs, entidades gubernamentales, entre otros), por el contrario existen otras muy capitalilazadas las cuales  y dependiendo de su ciclo de vida tendràn un flujo distinto de efectivo. Asì mismo en un negocio equilibrado tendrà tanto inversion, como tambièn rendimientos reconocidos a partir de sus ventas. Tendrà flujos operativos considerables y darà  el flujo suficiente para garantiar (1) la sostenibilidad y (2) el crecimiento. Sin embargo en una economìa en la cual se utiliza al dinero como medio de intercambio de bienes y servicios es imprescindible saber como fluye este en un periodo determinado. He ahì el meollo del asunto y en donde la contabilidad se queda cruda al presentar el valor solo mediante la capacidad de obtener flujos de dinero positivos para cualquier organizacion y no vincula necesariamente otros valores creados como el ambiental o el social .

La tècnica contable requiere como tal que los contadores o el preparador del estado de flujos de efectivo reconozca: 

1. Que reconozca què operaciones implican salidas y entradas de efectivo y cuales no, asì mismo que sepa separar operaciones compuestas tanto por hechos que no afectan el flujo de dinero como aquellas que si (Ejemplo, venta de activos fijos tanto en su utilidad y su pèrdida). 
2. Que sepa reconocer cuando un hecho econòmico que implica entrada o salidas de dinero es operativo, de inversiòn o de financiaciòn, incluyendo las operaciones aritmèticas adecuadas. 
3. Que tenga conciliado el efectivo y sus equivalentes, identificarlos adecuadamente, sus restricciones y demàs informaciòn que considere relevante.. 
4. Que guarde los papeles necesarios para la preparaciòn del estado de flujos de efectivo. 
5. Que sea consiente de que dicha informaciòn va a ser utilizada por terceros para evaluar la capacidad de la compañìa de crear flujos de efectivo. 

Asì, y considerando que por lo menos en Colombia el contador da fe pùblica, se debe tener un debido cuidado al momento de preparar dicho estado de flujos y propender asì a que sea una fiel representaciòn de hechos y estados econòmicos de la compañìa. 










lunes, 29 de octubre de 2018

Impuesto diferido

De acuerdo a la rae se tienen los siguientes dos significados.

Impuesto: Tributo que se exige en funciòn de la capacidad econòmica de los obligados a su pago. Diferido: Aplazar, disentir de alguien o algo; a este respecto y como lo aclara Javier Restrepo  dicho disentir (o que podrìa resumirse en diferencias) se presentan entre los elementos de Utilidad contable y la renta lìquida; la primera como un concepto contable para determinar el resultado econòmico contable de una organizaciòn en un periodo, y la segunda como una base fiscal a la cual aplicar una tarifa y asì determinar la contibuciòn o el tributo exigido. 

Pero, porquè si hablamos de renta lìquida y de utilidad contable se presentan diferencias? lo anterior es simple, mientras la informaciòn contable es preparada con base en unos principios y un marco contable y financiero, la infomaciòn tributaria es preparada con base a la ley y a sus regulaciones. Cabe recalcar que en algunos paìses la norma contable es de igual manera impuesta por ley; sin embargo en un ambiente global y buscando uniformidad de esta se plantea como marco universal al propuesto por el IASB.

En aspectos generales se pueden encontrar diferencias permanentes (Las cuales jamàs van a llegar a un concenso contable y fiscal futuro) y por otro lado as temporarias y temporales (las cuales se intuye que van a ser reversadaas en un aspecto futuro). 

Pero porquè es importante la determinaciòn de un impuesto diferido en una organizaciòn, porquè reconocerlo, y còmo me va a afectar en el momento de preparaciòn de estados financieros actuales y futuros?.  


Diferencias definitivas: Puede que incidan en la base contable màs no en la base tributaria (o viceversa). 

Diferencias temporales y temporarias: Las diferencias temporales son aquellas surgidas de acuerdo al resultado (Mètodo prohibido por la IASB de acuerdo a la NIC 12); por otro lado las temporarias hace referencia a las diferencias surgidas de acuerdo al balance. 

Las diferencias temporarias en el balance son las que existen entre la base fiscal de un activo o pasivo, y su importe en libros dentro del balance. La base fiscal de un activo o pasivo es el valor atribuido a los mismos para efectos fiscales. 

Con lo anterior la diferencia entre las bases contable y fiscal es la base del impuesto diferido. 

Con los anteriores presupuestos y teniendo en cuenta de que este surge sobre diferencias distintas a las permanentes se obtiene un presupuesto en el cual se presume que dicha diferencia se va a convertir en un punto de convergenia entre la contabilidad y la norma fiscal. Sin embargo la una u otra la reconocen antes que la otra coforme a los principios de reconocimiento y de tributaciòn respectivamente. 

Para poder efectuar dicha conciliaciòn se propone establecer y justificar una a una las razones de las diferencias entre el gasto de impuesto y el impuesto a pagar. 

Clasificaciòn de diferencias temporarias

Diferencias temporarias imponibles: Ha de entenderse que la diferencia temporaria imponile es aquella que da lugar a un pasivo por impuesto diferido.

Diferencias temporarias deducibles: Diferencias que generan un activo por impuesto diferido. 


                                Impuesto diferido - Javier E. Garcia Restrepo

Con todo lo anterior es imprescindible que cuando se deba calcular el impuesto diferido se tenga como mìnimo los saldos contables asì como los saldos fiscales que la compañìa presenta al momento de presentaciòn.

Con todo lo anterior existen elementos basicos en el momento de evaluar el impuesto diferido y estos son:

1. La comparaciòn de las bases contables y tributarias de los activos y de los pasivos.
2. De la calidad de la diferencia temporaria en tèrminos de deducible e imponiblle.
3. De la tarifa de impuestos vigente no solo en el momento en que nace la diferenncia gtemporaria, tambièn en su transcurrir històrico y cuando la diferencia temporaria se revierta.
4. En la capacidad que tiene el ente econòmico para revertir la diferencia temporaria en el futuro.

Asì el impuesto diferido cuenta con los elementos bàsicos de un impuesto (Tarifa, base imponible o deducible, y el impuesto diferido a reconocer), siendo la tarifa aquella con la cual se espere revertir las correspondientes diferencias:

       En los casos en los que se apliquen diferentes tasas impositivas segùn los niveles de ganancia             fiscal, los activos y pasivos por impuestos diferidos se mediràn utilizando las tasas medias que             se espere aplicar, a la ganancia o a la pèrdida, en los periodos en los que se espere que vayan a             revertir las correspondientes diferencias; Asì mismo, en los casos en los que se apliquen tasas             impositivas segùn los niveles de ganancia fiscal, los activos y pasivos por impuestos diferidos se         mediràn utilizando las tasas medias que se espere aplicar, a la ganancia a la pèrdida fiscal, en los         periodos en los que se espere que vayan a revertir la correspondientes diferencias. 

      Por tanto se entenderà una tasa media en el caso de que la diferencia se revierta en màs de un            periodo, por lo cual si se conoce el periodo se aplicara la tasa en la cual se revierta la diferencia.

    Bajo las anteriores consideraciones las personas obligadas a llevar contabilidad (sean naturales o        jurìdicas en el caso colombiano) deben evaluar cada de las condiciones tarifarias, progresivas, o de     diferencias contables y fiscales que puedan ser permanentes o temporarias incluyendo el manejo de     pèrdidas fiscales (Exceso de costos y deducciones sobre los ingresos fiscales), crèdito fiscal (en el     caso colombiano como el exceso de la renta presuntiva) o pèrdidas fiscales.


     














jueves, 4 de octubre de 2018

Jugar pokèmon go: del dibujo animado al juego

Pokèmon go (Con tilde en la "e"), es un juego de realidad aumentada o "RA"1 el cual mezcla elementos de un telèfono como la ubicaciòn y la càmara para interactuar con el usuario, incluyendo una serie de elementos como lo son los pokèmon, los gimnasios y las pokeparadas y actualmente las amistades e interacciòn entre usuarios.

Para poder entender un poco a cerca de estos elementos debemos remitirnos a la serie animada "Pokèmon" la cual a travès de una serie de personajes incluyendo su principal caracter "Ash Ketchum" cuentan historias de pokèmon, su origen, su naturaleza y su forma de interactuar con los humanos.

Todos recordaran aquella canciòn en donde mencionaban 151 pokèmon de la regiòn (geograficamente hablando) de Kanto. En esta se menciona que aun cuando estos son los categorizados existen muchos otros no identificados; dicha categorizaciòn en los ya identificados incluyeron elementos de acuerdo a la naturaleza del pokèmon (actualmente el juego cuenta con 18 tipos de pokèmon)2. El objeto del juego asi como de la serie animada es "gotta catch them all" o atrapalos a todos. Lo cual significa una tarea de colecciòn y registro de cada pokèmon; algo parecido a avistamietos de aves sino que en este caso son pokèmon.

Con un total de 40 niveles pokèmon y elementos de ayuda para mejorar el nivel de experiencia del usuario asì como una serie de medallas las cuales se obtienen a medida de que el jugador avanza n el juego, resulta imprescindible que NIANTIC3 continùe avanzando con elementos del juego; esto es incluyendo nuevos personajes (pokèmon, elementos de ayuda a los jugadores,  elementos de atracciòn a nuevos gamers, y que aseguren la permanencia de los existentes).

Realmente es apasionante como cuentan su historia y como lo que nace como un juego de nintendo, luego convertido en un dibujo animado pasa a nuestros telèfonos mòviles y asegurar el recaudo històrico que han tenido. Como siempre una app desarrollada con la colaboraciòn de google resulta en exito. Sin embargo existen desafìos que la compañìa y el juego han debido soportar lo cual tratarè màs adelante.

Olvidàndonos un poco a cerca de lo que es pokèmon go y retomando lo que es pokèmon, wikipedia la describe como una franquicia de medios4 el cual surge como un juego de RPG (o juego de roles)5 el cual se viò extendido a la televisiòn. No soy un conocedor del juego màs la serie de televisiòn inicial cuenta con personajes como Ash Ketchu, el profesor Oak, Misty y Broak junto al famoso equipo Rocket. el juego respeta la cronologìa de apariciòn de los pokèmon en el juego mostrando 151 espacios para la regiòn de Kanto, incluyendo en estos los pokèmon legendarios mew y mewtwo, asì como las aves legendarias moltres, zapdos y articuno, dejando para su segundo grupo de pokèmon ingresados al juego los legendarios Ho oh y lugia.

Al ingresar por primera vez el juego permite que el gamer seleccione algùn pokèmon entre bulbasaur, charmander y Squartle; este funciona como un pokèmon acompañante el cual obtiene caramelos (algo del juego) mediante el recorrido registrado por el jugador. La importancia de los caramelos radica en que mediante estos se puede evolucionar un pokèmon y aumentar los puntos de combate y de salud de estos. Cada pokèmon tiene sus propioss tipos de caramelos por lo cual es requerido que para que se acumulen se atrapen o el mismo pokèmon por una segunda o màs veces o se camine para obtenerlos. Respeta el juego las evoluciones presentadas en el dibujo animado y asigna una cantidad de caramelos mìnimas para o aumentar de poder y salud o como para evolucionarlo.

Ejemplo: Charmander requiere 25 caramelos para evolucionar en charmeleon, y de charmeleon a charizad otros 100. (125 si es que decides evolucionarlo desde charmander). Una vez asignas un pokèmon como acompañante empieza el juego!.

Lo primero que pide es girar una pokeparada lo cual se constituye como el segundo elemento de interaciòn despuès de asignar un avatar, un nickname y de permitir que la app acceda a tu ubicacion. Durante los primeros niveles permiten acceso a algunos elementos que incluyen: Mòdulos cebo, inciensos, Huevos de buena suerte e incubadoras.

Objetos:

Mòdulos cebo: Son puestos en una pokeparada para tener una mayor apariciòn durante un tiempo limitado a 30 minutos de pokèmon a lo que usualmente lo hacen.
inciensos: Este objeto ya no es puesto sobre una pokeparada sino que funciona como un aroma que cubre al avatar del gamer y puede atrae pokèmon durante un tiempo limitado a 30 minutos asì no estè cerca de una pokeparada o de un gimnasio.
Huevos de buena suerte: Permite que el gamer obtenga doble punto de experiencia durante un tiempo limitado a 30 minutos.
Incubadoras: Cada vez que se gira una pokeparada y contando con un espacio de 9 huevos, se obtiene un huevo para que sea incubado. El juego brinda por default una incubadora infinita la cual encubarà los huevos conforme a la distancia recorrida por el gamer (2 Km, 5 Km, 10 KM y 7 KM) por supuesto recorrer 10 KM permìten que pokèmon que aparecen raramente salgan de estos huevos incubados; actualmente los huevos de 7 KM permiten obtener pokèmon de la regiòn de alola (que son los mismos de kanto, solo que su proceso evolutivo les dieron algunas caracterìsticass distintas.

Experiencia:

La experiencia permite que se avance de uno en uno los niveles establecidos por el juego; en adiciòn permite que se abra la brecha de aumento de poder de un pokèmon; a modo de ejemplo un avatar de nivel 25 solo podra tener sus pokemon hasta ese nivel; por el contrario un avatar nivel 40 podrà elevar al màximo su pokèmon. Lo anterior le permitirà tener ventajas significativas en el control de gimnasios, asì como poder tener una mayor contribucion en incursiones (Raids). Aquì es donde entra en juego el huevo de la buena suerte porque algunas actividades como girar una pokeparada, atrapar un pokèmon, combatir en un gimnasio, hacer una incursiòn o evolucionar un pokèmon dan experiencia la cual se ve incrementada con dicho elemento.

Polvos estelares:

Recuerdan los caramelos? Pues no son suficiente para aumentar los puntos de combate y de salud de un pokèmon. Niantic se ha encargado de incluir este elemento necesario para poder aumentar el poder de los pokèmon. Se obtienen cada vez que se atrapa un pokèmon y se pueden potenciar con otro elemento que son los trozos de estrella los cuales brindan 50% màs de polvos estelares a los que se obtendrían por la acciòn que los entrega.

Elementos de captura

Pokeballs.

Los pokèmon estàn ahì afuera, sal a atraparlos; pero còmo? la respuesta es mediante pokeballs. A este respecto el juego otorga en las pokeparadas objetos que son las pokeballs, las great balls y las ultra balls (Esferas de color rojo, azùl y negro respectivamente) las cuales permiten capturar pokèmon. El secreto de usar una u otra pokèball se remite a un ratio de captura (el chance, la posibilidad de capturarlo); ya sabràn si han visto la serie que existen pokèmon que son màs fuertes que otros. Asì mismo algunos que aparecen con mayor frecuencia que otros. Confìo en que quienn lo juegue sepa què usar cuando. Sin embargo es recomendable que para nuevos registros, o para pokèmon que son muy fuertes se usen las esferass negras y se use otro elemento para calmar el pokèmon (bayas).

Bayas.

Las bayas pueden resumirse en tres grupos: aquellas que aumentan el ratio de captura, aquellas que dejan quieto el pokèmon (Cuando uno lo intenta atrapar este se mueve de un lado a otro o salta lo cual dificulta atraparlo), asi como las bayas para aumentar los caramelos que se obtienen por la captura del pokèmon (Recuerdan los caramelos? al darle una baya piña dan el doble de caramelos. Usualemente la cantidad de caramelos que dan por capturar un pokèmon depende de la evoluciòn del pokèmon que se intenta atrapar).

Otros elementos: Elementos evolutivos y elementos de cambios de ataques. Los primeros constituyen objetos que permiten evolucionar ciertos pokèmon; lo anterior restringe la evoluciòn asì se cuente con los caramelos para evolucionarlos (Si no se tienen los objetos, no se pueden evolucionar). Por otro lado elementos de cambios de ataque permiten que los ataques de un pokèmon se vean modificados (Olvida uno y aprende otro) esto para los dos tipos de ataque que posee un pokèmon: rapido y cargado.

El pokèmon:

Un pokèmon puede estar categorizado en alguno de los 18 tipos que son descritos abajo. Cuenta con unos puntos de combate, unos puntos de salud y una defensa. Cuando se inicia el juego, cerca del nivel 5 se solicita al gamer unirse a algùn grupo de jugadores azules, rojos o amarillos (sabidurìa, valor e instinto) y cada grupo cuenta con un asistente: (Blanche, candela y Spark). Este asistente puede calificar el pokèmon que acabas de atrapar, asignandole una calificaciòn general, un status a su ataque, a su defensa y a su salud, permitiendo que el jugador tome decisiones sobre si es conveniente tener ese pokèmon, aumentarle de poder o transferirlo.  Asì mismo està la opciòn de calificar un pokèmon como "favorito" lo cual a parte de ponerle una estrella marcàndolo no permite que sea transferido por equivocaciòn o intercambiado a un amigo.

Otras caracterìsticas del juego.

Gimnasios: Algunos objetos solo se obtienen mediante pokemonedas (Asì es; como si fuera poco tiene su propia moneda) por lo cual es necesario contar con un fondo para obtener dichos objetos. La forma de obtenerlos es mediante un gimnasio en donde dejas tu pokemon entrenando y combatiendo a contrincantes de otro grupo y dependiendo del tiempo y de la actividad del pokèmon se devuelve con una salud de cero (muerto) y con el cargamento de pokemonedas. Asì mismo los gimnasios cuentan con fotodiscos que son lo mismo que una pokeparada brindando objetos y pases para incursiones.

Incursiones:: Algunso pokèmon solo se pueden obtener mediante incursiòn; otros que mantienen un nivel de apariciòn bastante bajo pueden obtenerse mediante incursiòn. Pero no se fìen. Participar en la incursiòn es solo un paso; se debe ganarla. Para poder participar se debe contar con un pase de incursion. Niantic da gratis uno por dìa que aparece en color naranja sin embargo podemos comprar por 100 pokemonedas un pase de incursiòn premium de color verde, el cual a diferencia del naranja puede acumularse)

Incursiones ex: Como si fuera poco los pases naranja y verde no son practicamente nada en comparaciòn del deleite de hacer parte de una incursion exclusiva y atrapar un pokèmon que nadie màs tiene. Esto es lo que permite un pase ex que no cuesta nada y funciona como un regalo por haber participado y ganado en alguna otra incursiòn.

Amistades: Con menos de 2 meses (hoy es 04 de octubre de 2018) se introdujo la opciòn de agregar amigos e incrementar el nivel de amistad con estos. La recompensa... poder intercambiar pokèmon, ganar màs masterball (objeto que dan para atrapar el pokèmon que aparece en una incursiòn), y recibir regalos (objetos que no incluyen ni cebos, ni inciensos, ni incubadoras, ni trozos de estrelas, pero si pokeballs, polvos estelares y bayas, asì como aumentar el nivel de experiencia).

Eventos: Durante el 2018 Niantic y pokemon go viene incluyendo mensualmente un evento en el cual aumenta signigicativamente la apariciòn de un pokèmon en dicho evento. La recompensa, un movimiento exclusivo de dicho pokèmon y una versiòn shiny (el mismo pokèmon con distinto color) acompañado usualmente de aumento de experiencia X 3 por cada captura de pokèmon.

Actualmente se cuenta con caracteristicas adicionales como lo son  los pokèmon con suerte (Cuesta menos en tèrminos de povos estelares subir sus puntos de combate y sus puntos de salud), asì como la potenciaciòn del clima de los pokèmon, con lo cual dependiedo del clima aumenta sus puntos de combate y de salud de ciertos pokèmon. Ejemplo:: lluvia potencia pokèmon de tipo agua, elèctrico asì como de tipo planta.

Otros elementos del juego: Las medallas. Existen medallas por defender y participar un gimnasio asì como medallas por capturar cierto tipo de pokemon. Otro conjunto de medallas estàn relacionadas a logros del jugador como eclosionar huevos, caminar ciertas distancias, combatir en cierto nùmero de gimnasios, o registrar pokèmon de algunas regiones distintas.


En si aunque el juego mantiene la esencia, los personajes y la dinàmica del dibujo animado. Se involucran elementos adicionales que no son para nada excluyentes y que por el contrario hace que los gamers estèn màs pendientes de su juego. Algunas dinàmicas sociales relacionadas con el juego incluye el buscar personas cercanas para hacer incursiones que por si solos no pudieran hacer, participar de los cebos que algun otro ponga en una pokeparada, o luchar en los gimnasios obteniendo la mayor experiencia en estos, defendiendolo del ataque de otros y sentando una posiciòn del equipo al que pertenecen. Por si fuera poco hay quienes sentimos orgullo de nuestros niveles en el juego, y nos abanderamos de las medallas obtenidas, de los niveles de nuestros pokèmon o de la variedad que tenemos en nuestro registro e inventario pokèmon. Sin embargo Niantic debe tener en cuenta que saturar de elementos un juego es a veces un obstàculo para quien lo juega; asì mismo debe mantener una constante innovaaciòn que permita la permanencia de los jugadores.

En una pròxima ocaciòn escribirè sobre como maximizar los elementos y objetos para aumentr polvos estelares, experiencia y sobre otras caracterìsticas del juego incluyendo las misiones especiales y las misiones diarias.


1. Relidad Aumentada o "RA":  Es el término que se usa para definir la visión de un entorno físico del mundo real, a través de un dispositivo tecnológico.  Ver https://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_aumentada
2. Tipos de pokèmon: Normal, lucha, volador, veneno, tierra, roca, bicho, fantasma, acero, fuego, agua, planta, electrico, psiquico, hielo, dragòn, siniestro y hada.
3. Niantic. Niantic es la organizaciòn creadora de Pokèmon go y de Ingress; fundada en 2001 en lo que ellos mismos declaran como un pequeño grupo de programadores de computaciòn. "gamers", cartògrafos y obsecionados con tecnologìa geoespacial bajo la denomicaciòn de "Keyhole". Posteriormente Keyhole fue adquirido por Google, en lo que actualmente se reconoce como google earth, continuando entre los años 2005 a 2009 con google maps en una interacciòn 3D  de nnumerosas ciudades, paìses y planetas, incluyendo street view, sketchup y panoramio. En el 2010 surge Niantic Labs el cual buscaba introducir un juego para telèfonos mòviles (aprovechando el conocimiento en tecnologìa geoespacial incluyendo mapas y servicios de ubicaciòn) el cual tendrìa 3 elementos bàsicos: (1) la exploraciòn y descubrimiento de nuevos sitios. (2) ejercicio (Asì no màs) y (3) Interacciòn global con otras personas. Posteriormente en 2012 crean field trip  e Ingress (Este ùltimo de una gran importancia para Niantic LABS). En 2015 Niantic se constituyò como empresa independiente con 35 millones de dòlares de fondo de las compañìas The pokèmon Company Group, Google y Nintendo. Ese mismo año anunciaron el lanzamiento de POkèmon go en colaboraciòn con The pokèmon go company y Nintendo. Es asì que en 2016 se da el lanzamiento de pokèmon go como juego de realidad virtual que por el corto periodo de lanzamiento en dicho año recaudò cerca de 1 billòn de dòlares en ingresos siendo la app con mayor recaudo en un periodo corto. Ver https://nianticlabs.com/about/
4. Franquicia de medios: en comunicaciòn se reconoce como propiedad intelectual y que incluye personajes, escenario y marcas registradas. Incluye la pàgina de los significados y los significantes actividades de merchandising y promociones. (Algo como lo que hace disney con sus personajes, sus historias y sus logos).
5. RPG. (Role-Playing Game): Juegos que incluyen el desarrollo de personajes y en el cual se designan roles sobre estos personajes. (Incluyendo calabozos y dragones). Ver https://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego_de_rol